阅读量:902 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-02-09 17:47:10
近年来,游戏行业蓬勃发展,但并非所有优秀作品都能如愿推出续作。2019年发售的《往日不再》(DaysGone)便是一个典型的例子。这款由BendStudio开发、索尼发行的开放世界生存冒险游戏,虽然在发售初期因技术问题和评价分歧引发争议,但凭借其感人至深的故事、极具张力的玩法,以及后续的修复与优化,成功吸引了大批忠实粉丝。
令玩家遗憾的是,尽管《往日不再》的全球销量超过800万,BendStudio却迟迟未公布续作计划。这不仅让玩家们感到失望,还引发了一场声势浩大的“请愿风波”。截至目前,已有超过9万玩家在Change.org发起的联名请愿上签字,要求索尼制作《往日不再2》。
请愿风波如何发酵?
请愿活动的核心诉求非常明确——玩家渴望看到迪肯·圣约翰(主角)未尽的冒险。请愿页面充满了热爱与期待,有玩家表示,“这是我见过的最感人的游戏之一,续作绝对不可或缺。”还有人直接喊话索尼,“这不是一款普通的游戏,而是一种情感联结。”
这场请愿之所以能迅速升温,背后有几个关键原因:
角色塑造深入人心:
《往日不再》成功地通过迪肯复杂的情感世界,展现了人性在末世中的挣扎与坚韧。他的兄弟情、爱情以及对希望的追寻,深深触动了玩家的内心。这种代入感让玩家渴望更长的冒险旅程,而非以一部作品草草收尾。
独特的游戏机制:
游戏独创的“丧尸潮”设定,将大规模敌群的恐怖感与策略性挑战结合在一起,成为业界的亮点。许多玩家希望在续作中看到更强大的敌人和更丰富的玩法改进。
未解的故事伏笔:
《往日不再》在结局中留下了大量悬念,例如病毒起源的秘密,Sara角色的新走向,以及迪肯未来的抉择。这些未解之谜吊足了玩家胃口,续作的呼声自然水涨船高。
尽管如此,请愿活动的意义不仅仅在于表达玩家的心声,更是一种对游戏行业规则的抗议——“销量不能定义一切,粉丝的热爱才是作品的真正价值”。
索尼与BendStudio的态度如何?
面对如此大规模的请愿活动,索尼和BendStudio始终保持缄默。这种态度让玩家感到困惑甚至愤怒,毕竟《往日不再》的市场表现并非失败。对于一家以优质独占游戏闻名的公司,索尼是否低估了玩家群体对这款作品的忠诚度?
根据多方爆料,索尼在决定是否续作时主要参考两点:一是游戏在发售初期的评分表现,二是新作的商业潜力。正是这一评分标准导致了《往日不再》的续作搁置——媒体评分仅为71分,这与索尼其他独占作品动辄90分的水准相比显得平庸。但玩家的热情反驳了这种衡量方式,8万销量和9万签名本身便是最好的佐证。
BendStudio则稍显复杂。一方面,工作室内部似乎对《往日不再》仍怀有深厚感情;另一方面,他们正在开发一款全新IP。如果这个IP能延续《往日不再》的精神内核,或许也算是另一种形式的“回归”。
未来的可能性:
9万人的请愿能否真正改变现状呢?答案或许并不乐观。索尼旗下多部作品曾经遭遇类似情况,例如《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列,玩家请求续作的努力最终无果。不过,这并不意味着毫无希望。
粉丝压力可能带来转机:
随着请愿人数持续增长,索尼可能意识到《往日不再》续作存在的市场价值,从而重新审视这一决定。
借助改编作品再造热度:
近年来,游戏改编影视作品频繁出现。《往日不再》本身极具改编潜力,若未来能推出电影或剧集,或许能为续作奠定基础。
工作室的主动出击:
如果BendStudio能以自身资源提出更有吸引力的续作方案,索尼或许会重新考虑投资可能性。
最终,《往日不再》的命运可能仍掌握在粉丝与市场的共同努力中。尽管前路坎坷,但正如游戏本身传递的那样,面对挑战,绝不轻言放弃——这既是迪肯·圣约翰的精神,也是玩家们的心声。
《往日不再》是否能迎来第二部?或许,这不仅仅是一款游戏的故事,也是玩家与游戏开发商对话的新篇章。
没有了!